* Notice: This game doesn't support Android 8.0+
[Control]
-- Direction pad: move the player
-- A button: Dig a hold at the right side
-- B button: Dig a hold at the left side
-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)
-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck
-- Reset button: Restart the game
[Introduction]
The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.
Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.
The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.
The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.
The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.
In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.
* Avis: Ce jeu ne supporte pas Android 8.0+
[Contrôle]
- pavé directionnel: déplacer le joueur
- Un bouton: Dig une prise sur le côté droit
- Bouton B: Dig une prise sur le côté gauche
- bouton Démarrer: Démarrer / Pause du jeu (vous pouvez revoir tout le niveau en pause)
-: appuyez sur « select », puis « start » pour rejuger un niveau lorsque vous êtes coincé
- Bouton de réinitialisation: Redémarrez le jeu
[Introduction]
Le joueur doit collecter tout l'or dans un niveau, tout en évitant les gardes qui tentent d'attraper le joueur. Après avoir recueilli tout l'or, le joueur doit toucher le haut de l'écran pour atteindre le niveau suivant.
Les niveaux disposent d'un à plusieurs étages, motif de la plate-forme de briques, avec des échelles et des barres suspendues main à main qui offrent de multiples façons de voyager à travers. Le joueur peut creuser des trous dans les planchers aux gardes piège temporairement et peut marcher en toute sécurité au-dessus des gardes piégées. un garde doit être porteur d'un lingot d'or quand il tombe dans un trou, il sera laissé derrière, et peut être récupéré par le joueur. Au fil du temps, les sols creusés dans régénérera, remplir ces trous. Un gardien piégé qui ne peut pas échapper à un trou avant qu'il ne remplisse est consommé, respawn immédiatement dans un endroit aléatoire en haut du niveau. Contrairement à des gardes, le personnage du joueur ne peut pas monter sur un trou, et sera tué si elle remplit avant qu'il ne puisse échapper par d'autres moyens. Les sols peuvent également contenir, à travers lequel trapdoors le joueur et les gardes tomberont et la roche, à travers lequel le joueur ne peut pas creuser.
Le joueur ne peut creuser un trou sur les côtés, et non directement sous lui-même. Cela introduit une stratégie importante pour en creusant un blocs trou x profondeur, le joueur doit d'abord creuser un écart au moins x large pour être en mesure de creuser à travers elle, comme le nombre de places rétrécissent chaque couche, et le joueur a besoin d'au moins un espace adjacent libre pour pouvoir creuser. Toutefois, des exceptions à cette règle apparaissent lorsque le joueur de la position creuse de se tenir sur une échelle, ou suspendu à une barre main à la main, ce qui permet au joueur de creuser à plusieurs reprises et descendre une ligne. Ce genre de creusement est impliqué dans la résolution de la plupart des niveaux.
Le joueur commence avec cinq vies; chaque prix d'achèvement au niveau d'une vie supplémentaire. Si un garde attraper le joueur, une vie est soustrait, et le redémarrage du niveau actuel. Le personnage du joueur peut tomber de hauteurs arbitraires sans aucune blessure, mais ne peut pas sauter, et les joueurs peuvent se piéger dans des fosses dont la seule issue est d'abandonner le niveau, ce qui coûte une vie, et recommencer.
Le joueur peut entrer en contact avec un agent directement d'en haut, avec les pieds du chiffre de bâton toucher la tête de la garde. C'est ce qui permet au joueur de marcher sur les gardes qui sont temporairement bloqués dans un trou qui a été creusé. Il est également possible de faire ce contact alors que les deux la garde et le joueur sont en chute libre, puisque le joueur va non seulement plus rapide que les gardes, mais tombe aussi vite; De plus, il est possible de survivre au contact des pieds à la tête tandis qu'un garde est debout sur une plate-forme et commence à se déplacer. Les deux formes de contact sont nécessaires pour résoudre certains niveaux. Parfois, il est nécessaire de libérer un agent piégé en creusant tout en se tenant sur sa tête, puis se déplaçant rapidement dans la direction opposée lorsque la garde commence la marche à la liberté. Dans quelques niveaux, il est nécessaire d'utiliser un garde qui tombe comme un pont pour atteindre une zone inatteignables. Une subtilité est que si un mouvement vers le bas est lancé en position debout sur la tête d'un garde, ou toucher brièvement la tête de la garde pendant la chute libre, les conséquences sont fatales.
Dans certains niveaux, les gardes peuvent être délibérément pris au piège de diverses manières. Ils peuvent être attirés en entrant dans une partie du niveau à partir duquel il n'y a pas d'échappatoire. Dans certaines situations, le joueur peut libérer les gardes piégées par les creuser. Dans certains niveaux, de recueillir quelques pièces d'or, le joueur doit exploiter les gardes dans la collecte de pièces d'or.